Android Scroll详解(三):Android 绘制过程详解

作者: ztelur
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 本篇为Android Scroll系列文章的最后一篇,主要讲解Android视图绘制机制,由于本系列文章内容都是视图滚动相关的,所以,本篇从视图内容滚动的视角来梳理视图绘制过程。
 如果没有看过本系列之前文章或者不太了解相关的知识,请大家阅读一下一下的文章:

 为了节约大家的时间,本文内容主要如下:

  • Scroller相关机制。
  • mScrollXmScrollY是如何影响视图内容。
  • Android视图绘制逻辑,包括相关API和Canvas的相关操作。

一切从Scroller使用开始

 使用scroller的实例代码,之后的讲解流程就是scroller和computeScroll是如何调用的啦。
 在系列文章的第二篇中,我们具体学习了Scroller的使用方法。通过ScrollerflingViewcomputeScroll的配合,实现视图滚动效果。实例代码如下

    .....
    mScroller.fling(0,getScrollY(),0,speed,0,0,-500,10000)
    invalidate();

    .....
    @Override
    public void computeScroll() {
    		if (mScroller.computeScrollOffset()) {        
    			scrollTo(mScroller.getCurrX(),
    					mScroller.getCurrY());
               postInvalidate();
    	    }
    }

 本篇文章就带大家探究一下这段代码背后的原理和机制。

Invalidate的寻父之路

 这一节主要分析在View中调用invalidateViewRoot执行performTraversals的原理,对android视图架构不是很熟悉的同学可以先阅读一下《Android视图架构详解》
invalidate时序图

 我们先来看一下View中的invalidate代码。


    public void invalidate() {
        invalidate(true);
    }
    void invalidate(boolean invalidateCache) {
        invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
    }
        void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
                boolean fullInvalidate) {
    		.....
    		//DRAWN和HAS_BOUNDS是否被设置为1,说明上一次请求执行的UI绘制已经完成,那么可以再次请求执行
            if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
                    || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
                    || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
                    || (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
                if (fullInvalidate) {
                    mLastIsOpaque = isOpaque();
                    mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
                }
    
                mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;
    
                if (invalidateCache) { //是否让view的缓存都失效
                    mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
                    mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
                }
    
                // Propagate the damage rectangle to the parent view.
                final AttachInfo ai = mAttachInfo;
                final ViewParent p = mParent;
    			//通过ViewParent来执行操作,如果当前视图是顶层视图也就是DecorView的视图,那么它的
    			//mParent就是ViewRoot对象,所以是通过ViewRoot的对象来实现的。
                if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
                    final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
                    damage.set(l, t, r, b);
                    p.invalidateChild(this, damage);//TODO:这是invalidate执行的主体
                }
                .....
            }
        }

 我们可以看到,调用invalidate()会导致整个视图进行刷新,并且会刷新缓存。
 然后我们再来详细的研究一下invalidateInternal中的代码。我们先来着重看一下if语句的判断条件把。


    if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
            || (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
            || (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
            || (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque))

  • mPrivateFlagsFLAG_DRAWNFLAG_HAS_BOUNDS位设置为1时,说明上一次请求执行的UI绘制已经完成,那么可以再次请求重新绘制。FLAG_DRAWN位会在draw函数中会被置为1,而FLAG_HAS_BOUNDS会在setFrame函数中被设置为1。
  • mPrivateFlagsPFLAG_DRAWING_CACHE_VALID标示视图缓存是否有效,如果有效并且invalidateCache为true,那么可以请求重新绘制。
  • 另外两个布尔判断的具体含义并没有分析清楚,大家感兴趣的请自行研究。
     然后将mPrivateFlagsPFLAG_DIRTY置为1。并且如果是要刷新缓存的话,将PFLAG_INVALIDATED位设置为1,并且将PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID位设置为0,这一步和之前的if判断中后两个布尔判断相对应,可见,如果已经有一个invalidate设置了上述两个标志位,那么下一个invalidate就不会进行任何操作。
     接着,调用ViewParent接口的invalidateChild函数,在《Android视图架构详解》,我们已经知道ViewGroupViewRoot都实现了上述接口,那么,根据Android视图树状结构,ViewGroup的相应方法会被调用。
    
    public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
        ViewParent parent = this;
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            ....
            // while一直向上递归
            do {
                ......
                parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
                ....
            } while (parent != null);
        }
    }
    public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
        if ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN) == PFLAG_DRAWN ||
                (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) {
            if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE)) !=
                        FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {
                ......
                return mParent;
    
            } else {
                .....
                return mParent;
            }
        }
        return null;
    }
    

 通过上述代码我们可以看到ViewGroupinvalidateChild函数通过循环不断调用其父视图的invalidateChildInParent,而且我们知道ViewRootDecorView的父视图,也就是说ViewRoot是Android视图树状结构的根。所以,最终ViewRootinvalidateChildInParent会被调用。

  

  //在ViewGroup的invalidateChildInParent中while循环,一直调用到这里,然后在调用invalidateChild
    public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
        invalidateChild(null, dirty);
        return null;
 }
 public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
    //先检查线程,必须是主线程
    checkThread();
    .....
    //如果mWillDrawSoon为true那么就是消息队列中已经有一个DO_TRAVERSAL的消息啦
    if (!mWillDrawSoon) {
         //直接调用了这个喽
        scheduleTraversals();
    }
}

 最终,在ViewRootinvalidateChild函数中,调用了scheduleTraversals,开启了视图重绘之旅。

我们都被ViewRoot骗了

ViewRoot是Android视图树状结构的根节点,并且它实现了ViewParent接口,是DecorView的父视图。那么大家一定会认为它就是一个View吧。那我们就被它给骗了!!ViewRoot本质上是一个Handler,我们可以看一下scheduleTraversalsperformTraversals的原理就知道了。


public void scheduleTraversals() {
    if (!mTraversalScheduled) {
        mTraversalScheduled = true;
        sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL);
    }
}

 在scheduleTraversals中,ViewRoot只是向自己发送了一个DO_TRAVERSAL的空信息。


    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
        ....
        case DO_TRAVERSAL:
        //这里就是Handle处理travel信息的地方
            if (mProfile) {
                Debug.startMethodTracing("ViewRoot");
            }
    
            performTraversals();
    
            if (mProfile) {
                Debug.stopMethodTracing();
                mProfile = false;
            }
            break;
            .....
        }
    }

 然后我们在查看handleMessage方法,发现在处理DO_TRAVERSAL时,ViewRoot调用了performTraversals函数。
 在performTraversals中,视图要进行measure,layout,和draw三大步骤,篇幅有限,我们这里只研究绘制相关的机制。
ViewRootperformTraversals中调用了自身的draw方法,看吧,ViewRoot伪装的还挺像,连draw方法都有。但是我们会发现,在draw方法中,ViewRoot实际上只调用了自己的mView成员变量的draw方法,而且我们都知道的是,mView就是DecorView,于是,绘制流程来到了真正的View视图的根节点。

大家都来画的canvas

 接下来,我们就正式研究一下Android的绘制机制,我们沿着Android视图的树状结构来分析绘制原理。
draw 时序图

 首先是DecorView的绘制相关的函数。在ViewRootdraw方法中,直接调用了DecorViewdraw(Canvas canvas)函数,我们知道DecorViewFrameLayout的子类,其draw(Canvas canvas)函数是从View中继承而来的。所以我们先来看Viewdraw(Canvas canvas)方法。


    // http://grepcode.com/file/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/5.1.1_r1/android/view/View.java#View
    public void draw(Canvas canvas) {
             ........
            /*
             * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
             * in the appropriate order:
             *
             *      1. Draw the background
             *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
             *      3. Draw view's content
             *      4. Draw children
             *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
             *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
             */
    
            // Step 1, draw the background, if needed
            if (!dirtyOpaque) {
                drawBackground(canvas);
            }
            .......
    
            // Step 2, save the canvas' layers
            .......
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);
    
            // Step 5, draw the fade effect and restore layers
            .......
            if (drawTop) {
                matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
                matrix.postTranslate(left, top);
                fade.setLocalMatrix(matrix);
                p.setShader(fade);
                canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
            }
            .....
            // Step 6, draw decorations (scrollbars)
            onDrawScrollBars(canvas);
            ......
        }

 关于视图的组成部分,我在之前的文章中已经讲述过来,请不太熟悉这部分内容的同学自行查阅文章或者其他资料。通过上述代码我们可以看到,ViewdispatchDraw函数被调用了,它是向子视图分发绘制指令和相关数据的方法。在View中,上述函数是一个空函数,但是ViewGroup中对这个函数进行了实现。


    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        ....
        final ArrayList<View> preorderedList = usingRenderNodeProperties
                ? null : buildOrderedChildList();
        final boolean customOrder = preorderedList == null
                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
        for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
            int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
            final View child = (preorderedList == null)
                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
                //在这里drawChild
                more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
            }
        }
        ....
    }
    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
    //这里就调用child的draw方法啦,而不是draw(canvas)方法!!!!!
        return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }

 通过上述代码我们可以看到,ViewGroup分别调用了自己的子View的draw方法,需要特别注意的是,这个draw和之前draw方法不是同一个方法,他们的参数不同。于是,我们再次转到View的源码中,看一下这个draw方法到底做了什么。


    boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {
        ....
        //进行计算滚动
        if (!hasDisplayList) {
            computeScroll();
            sx = mScrollX;
            sy = mScrollY;
        }
        ...
        //这里进行了平移。
        if (offsetForScroll) {
            canvas.translate(mLeft - sx, mTop - sy);
        }
        ..... 
        if (!layerRendered) {
          if (!hasDisplayList) {
            // Fast path for layouts with no backgrounds
            if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
              mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;
              dispatchDraw(canvas);
            } else {
              // 在这里调用了draw
              draw(canvas);
            }
          } 
                ......
        }
        ......
    }

 首先,我们发现computeScroll方法是在其中被调用的,从而计算出新的mScrollXmScrollY,然后在平移画布,产生内容平移效果。
 然后我们发现通过PFLAG_SKIP_DRAW标志位的判断,有些View是直接调用dispatchDraw函数,说明它自己没有需要绘制的内容,而有些View则是调用自己的draw方法。我们应该都知道ViewGroup默认是不进行绘制内容的吧,我们一般调用setNotWillDraw方法来让其可以绘制自身内容,通过调用setNotWillDraw方法,会导致PFLAG_SKIP_DRAW位被置为1,从而可以绘制自身内容。
 分析到这里,我们就会发现draw函数沿着Android视图树状结构被不断调用,知道所有视图都完成绘制。

把一切连接起来的computeScroll

 读到这里大家应该对Android视图绘制流程有了基本的了解了吧,那么,我们再来看一下文章开头的例子。在computeScroll方法中,我们调用了postInvalidate方法,这又是什么用意呢?
 其实,在computeScroll中不掉用postInvalidate好像也可以达到正确的效果,具体原因我不太了解,猜测应该是Android自动刷新界面可以代替postInvalidate的效果吧。同学们如果知道其中具体原因,请告知我啊。
 在《Android Scroll详解(一):基础知识》中,我们已经讲到
postInvalidate其实就是调用了invalidate,然后整个流程就连接了起来,mScrollXmScrollY每个循环都会改变一点,然后导致界面滚动,最终形成界面Scroll效果。

后记

 Android Scroll的系列文章就此结束了,希望大家从中学习到有用的知识。如果其中有任何错误或者容易误解的地方,请大家及时通知我。谢谢各位读者和同学。

http://www.cppblog.com/fwxjj/archive/2013/01/13/197231.html
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8372924

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